100 Floors walkthrough – deel 2

De populaire iPhone game 100 Floors heeft vandaag een update gekregen. Dit spel, waarin je kleine puzzeltjes moet oplossen om de liftdeur te openen om vervolgens naar de volgende raadselachtige verdieping af te reizen, waren reeds dertig verdiepingen aanwezig. Deze werden vandaag aangevuld met maar liefst tien nieuwe levels. Vanwege het succes van de eerste walkthrough hebben we besloten om ook de nieuwste levels van een guide te voorzien. Dus zit je nog steeds met de vraag “Hoe haal ik level of verdieping x?”, dan vind je je antwoord ongetwijfeld in onze complete walkthrough. Klik dus snel verder voor de nieuwste antwoorden. (En nogmaals dezelfde tip: gebruik deze guide alleen als je echt vast zit, want anders speel je de game binnen vijf minuten uit…)

Lees verder...

Welkom op het internet, Nintendo!

Mario Kart 7. Het is één van de populairste 3DS-games op de markt, maar mijn favoriet is het niet. Het leveldesign mag dan wel aardig zijn en het racen iets minder willekeurig dan de Wii-versie, maar het haalt het niet bij de old skool-delen. Mijn grootste ergernis is het gebrek aan een modus die toegewijd is aan het kweken van skills en de houdbaarheid ietwat verlengt. Zo bieden “kartklonen” als Crash Team Racing en Diddy Kong Racing fantastische avonturen vol uitdagende missies en zelfs Mario Kart DS (de laatste draagbare variant) had een mooie Mission Mode. Beste kartserie aller tijden? Niet helemaal dus, als je het ons vraagt.

Lees verder...

iCandy: Tower of Fortune

Met de komst van mobiel internet werd het mogelijk om goedkopere en makkelijker te distribueren games te produceren. Developers durven grotere stappen te wagen – als je meerdere spellen van een groot budget maakt, dan moet er toch minstens één een succes worden? – en indie ontwikkelaars krijgen eindelijk de kans om hun ideeën daadwerkelijk uit te voeren. De Taiwanese indie developer Game Stew Studio greep de kans aan om te werken aan een unieke combinatie tussen Infinity Blade… en Tamagotchi!

Lees verder...

Een mooie controller is het halve werk

De Xbox 360-controller heeft op een waardeloze D-pad na nooit ter discussie gestaan, al heeft het lange tijd ontbroken aan kleur. Geen wonder dat we het er unaniem over eens waren dat de zwarte versie (horend bij de Elite) een welkome toevoeging was aan het assortiment, maar dat gold geenszins voor de twee kleuren die tegelijkertijd op de markt kwamen: babyblauw en babyroze. Ik kan nog steeds niet geloven dat ze door de keuring zijn gekomen, het zijn zonder twijfel de lelijkste controllers ooit.

Lees verder...

Opereren met de Wii

Cutting Edge Games, een samenwerking tussen ontwikkelaar Grendel Games en een aantal noordelijke ziekenhuizen, werkt aan een Wii game waarmee je kijkoperaties kan trainen. Dit doe je niet door een standaard galblaasoperatie uit te voeren, maar juist door totaal iets anders te doen. Door “trainen” met deze speciale hard- en software hoopt men dat de speler (de consument, maar ook de chirurg in opleiding) bepaalde basisvaardigheden beter gaat beheersen. Als bijna-arts én als gamer/gamesjournalist ben ik het afgelopen jaar in het kader van mijn laatste, wetenschappelijke stage betrokken bij de ontwikkeling van dit spel. Vanzelfsprekend kan ik er zelf weinig over kwijt, maar ik kan jullie wel vertellen dat we vanavond het NOS journaal hebben gehaald met deze bijzonder game. Wil je meer weten over dit te gekke project, kijk dan eens naar onderstaand filmpje. (En ja, dat ben ik!)

Lees verder...

100 Floors walkthrough

De populairste, gratis iPhone app van dit moment is de game 100 Floors. In dit spel moet je kleine puzzeltjes oplossen om de liftdeur te openen om vervolgens naar de volgende raadselachtige verdieping af te reizen. “Maar hoe haal ik level of verdieping x?” Simpel, dat lees je op Bureau voor Gamers! Omdat niet ieder level even makkelijk is en iedere gamer zo nu en dan wel eens vast zit, presenteren wij bij deze de onofficiële, Nederlandse 100 Floors walkthrough. Klik dus snel verder voor al je antwoorden. (Tip: gebruik deze guide alleen als je echt vast zit, want anders speel je de game binnen vijf minuten uit…)

Lees verder...

Animal Crossing en K.K.’s wondermuziek

De wereld van Animal Crossing is een wonderlijke. ’s Ochtends praat ik graag bij met mijn dierlijke buurman, ’s middags hengel ik geregeld naar visjes en ’s avonds ben ik uiteraard te vinden in de club, waar K.K. mij gegarandeerd een onvergetelijke avond bezorgt. Het is zomaar een dag uit mijn Animal Crossing-leven, maar het jouwe kan er weer heel anders uitzien en dat is precies wat die games zo memorabel maakt.

Momenteel ben ik inactief in Animal Crossing (lees: ik heb geen zin om onkruid te wieden), maar met een beetje geluk ontvangen we later dit jaar een nieuw deeltje voor de Nintendo 3DS. Daar kijk ik erg naar uit en daarom draai ik op zijn tijd op YouTube nummers die me in die specifieke sfeer brengen. Een beetje bossanova (zoals K.K. Bossa), maar ook de Club Version van K.K. House (met fantastische, jazzy keys) is een favoriet. Maar het wordt beter, want onlangs zag ik kans schoon om 2000 van mijn Nintendo-sterren in te wisselen voor de officiële soundtrack waardoor de muziek uit Animal Crossing en ik nu officieel verenigd zijn. De cd is gek genoeg één van de weinige toffe overgebleven producten in de catalogus, al moet je bestand zijn tegen de MIDI-vocals. Ben je echter een bikkel en vormt dit eigenaardig geluid geen obstakel voor je? Chill dan hard met ons mee en trakteer jezelf ook op deze bijzondere verzameling liedjes, voordat je sterren opnieuw hun houdbaarheid verliezen.

Lees verder...

Wolfenstein 3D nu gratis online te spelen

Het is alweer twintig jaar geleden dat uitgever id Software één van de eerste echte first-person shooters op de markt bracht: Wolfenstein 3D, een vervolg op de 2D (duh!) games Castle Wolfenstein en Beyond Castle Wolfenstein. Het spel, waarin de speler moet ontsnappen uit een nazi gevangenis, was tijdens zijn release een buitengewoon omstreden game. Niet alleen vanwege het feit dat je mensen neer moest knallen, maar ook wegens de vele WO II kopstukken (tot en met Hitler in een robotpak aan toe) en nazi propaganda die verspreidt hangt door de vele levels.

Los van alle kritiek die Wolfenstein 3D ontving, verkocht de game voor zijn tijd als een trein. Binnen de kortste keren maakte menig basisschoolkind – die het spel vaak stiekem speelden – kennis met zijn of haar eerste woordjes Duits! En hoewel er technisch nog veel aan de game schortte (er waren geen hoogteverschillen in de levels, laat staan dat de speler überhaupt omhoog of naar beneden kon kijken) was Wolfenstein 3D het begin van één van de populairste video game genres ooit: de FPS. (Ok, Wolfenstein 3D was niet de eerste, maar wel de meest baanbrekende FPS.) Bedenker John Romero en programmeur John Carmack ontwikkelden na Wolfenstein 3D het genre overigens verder met beruchte titels als Doom en Quake. (Ze waren trouwens ook verantwoordelijk voor het minder lugubere Commander Keen!)

Uitgever Bethesda (sinds 2009 eigenaar van id Software) heeft vanwege het 20-jarig bestaan “van de FPS der FPSen” de game geheel gratis beschikbaar gesteld op een aparte website. Geweldig om weer eens terug te gaan naar het originele Kasteel Wolfenstein om te zien hoe de shooters van weleer er ook alweer uitzagen! Het leuke is dat de game geheel in je browser te spelen is! Ook onderaan dit artikel (klik op “Lees verder…”) kan je game spelen binnen onze site. Have fun en laat even weten hoe ver je komt. Komen de herinneringen al boven?

Oh ja, vergeet niet om zo nu en dan eens te checkenen of de schilderijen geen geheime deuren zijn.

Lees verder...

Gotta catch ‘em all!

Gespot in Groningen: Blastoise graffiti! Muurkunst met game personages zien we wel vaker, maar nog niet eerder zagen we een willekeurige Pokémon op een schutting verschijnen. Wie vult mij aan? Kunnen we alle 151 eerste Pokémon met de camera vangen?

Lees verder...

Wie is Akira Toriyama?

Waarschijnlijk heb je nog nooit van Akira Toriyama gehoord, maar er is een grote kans je iets van zijn werk hebt gezien of gespeeld. Kijk eens goed naar je collectie met games. Chrono Trigger? Akira Toriyama. Dragonball Z? Akira Toriyama. Dragon Quest? Toriyama. En Blue Dragon dan? Dat is ook van Akira Toriyama! Zie je het verband? Al deze spellen hebben dezelfde, vertrouwde en karakteristieke grafische stijl. De beste man is namelijk geen ontwikkelaar van video games, zoals Shigeru Miyamoto, maar een buitengewoon bekende Japanse tekenaar die vele toptitels voorzag van prachtig artwork. In het Westen krijgt Toriyama echter veel minder erkenning voor zijn werk. Dit komt misschien wel vanwege het feit dat een groot deel van de Japanse manga- en animepersonages die we hier te zien krijgen door Toriyama is gemaakt. Het wordt door ons als “typisch Japans” afgeschilderd, maar in feite is het gewoon typisch Toriyama. Laten we eens kort een blik werpen op het leven en repertoire van deze Japanse artiest.

Lees verder...